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/ Aminet 30 / Aminet 30 (1999)(Schatztruhe)[!][Apr 1999].iso / Aminet / demo / mag / Eurochart36a.lha / eurochart36 / Articles / WowWowPedal < prev   
Text File  |  1999-02-02  |  3KB  |  120 lines

  1. »CL7:»SML:--------------------------------------
  2. »CL9:     »BIG:More power, more boredom?
  3. »CL7:»SML:--------------------------------------
  4.  
  5. »CL5:            By Bucko/Depth
  6.  
  7. »CL2:Those of you who read last months
  8. »CL3:Eurochart» will know that I like C64
  9. demos.
  10.  
  11. The imagination and creativity in some
  12. of my favourites is refreshing and it
  13. is always nice to see a break from the
  14. norm. Lately within Depth there has
  15. been much talk of creating a PC demo,
  16. personally I have seen very few PC
  17. demos and most of my contacts seem to
  18. be interested in the Amiga scene, the
  19. question is why?
  20.  
  21. After some pondering I came up with
  22. the theory that the »CL3:more powerful»
  23. computers become, the »CL3:less impressed»
  24. people are with effects, and the
  25. »CL3:harder» it is to create anything
  26. impressive anymore.
  27.  
  28. For example, a »CL3:C64 demo» featuring a
  29. large »CL3:animated dragon» flying over a
  30. »CL3:parallax landscape» is both technically
  31. and visually impressive. Do the same
  32. thing on the »CL3:PC» however and although
  33. it still looks great it is hardly
  34. pushing the machine in any way.
  35.  
  36. Part of the point of creating demos
  37. (some may argue the whole point) is to
  38. see what can be achieved within the
  39. confines of the hardware. Those of you
  40. who can may well think back to the »CL3:bob
  41. wars», where each Amiga group strove to
  42. get their »CL3:A500`s» to show half a dozen
  43. more bobs than all the other groups.
  44.  
  45. Similar challenges were undertaken on
  46. the »CL3:C64» to squeeze the most sprites
  47. and colours onto the screen. After a
  48. while this does become tedious, but is
  49. does give the audience the `wow`
  50. factor.
  51.                   »PIC:Budgie3»
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61. Demos that push back boundaries are
  62. always exciting, the »CL3:`wow` factor» that
  63. we all went through when we saw the
  64. first doom engine in an Amiga demo is
  65. a good example. Now that programmers
  66. have such power at their fingertips,
  67. and PC coding projects such as games,
  68. where the cutting edge code is, are
  69. undertaken by armies of coders rather
  70. than a small team of enthusiasts, what
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81. opportunities are there to give us the
  82. »CL3:`wow` factor» of old? What chance do
  83. coders have to create anything
  84. original?
  85.  
  86. The situation is compounded by the
  87. fact that »CL3:PC hardware» is different in
  88. almost every machine. Where »CL3:Amiga»
  89. coders could hit the machine at a
  90. hardware level this is impractical on
  91. the PC unless you don't mind that »CL3:90%»
  92. of users probably will not have the
  93. ability or patience to view your work.
  94. However, in a blatant contradiction of
  95. all I have just said, perhaps we have
  96. reached the limits of what can be
  97. achieved on both »CL3:Amiga» and »CL3:C64».
  98. Perhaps there are no more »CL3:`wow`»
  99. moments to be had without adding
  100. expensive and under powered hardware
  101.       »PIC:Mattarazzo4»
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113. to our Amiga, in that case we will
  114. have no choice but to start designing
  115. demos better, just like the C64
  116. classics.
  117. Personally I think we need a new
  118. killer scene machine, so I'm keeping
  119. my digits crossed in the general
  120. direction of the »CL3:Gateway/Amiga» camp.